这套天赋就和蔼可亲多了,直接可以少打3个技能,或者说是4个,毕竟腐蚀永久不用补,另外也不用费尽心机去考虑死亡箭的时机了。最关键的是,这套天赋用熟了也只比理论最强天赋完美发挥低7%左右。下面的文章也将会基于这套build来进行说明。
二、技能
痛苦术士这个版本技能上的改动如下
神器被移除:神器增伤,魂,吞噬,尸爆均被移除
生命分流:被移除
痛苦无常:固定为8秒 不吃急速 固定5跳,你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%
大哥和地狱火:被移除
暗影箭:回归,成为主要填充技能
召唤黑眼(新):瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%
精通:每1%精通会使痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、诡异魅影、腐蚀之种、邪恶污染伤害提高1%
宠物:地狱狗不再被痛苦专精增强,现在宠物带什么随意(一般是小鬼)
传染的增伤成为了无常的被动;精通对吸魂和暗影箭都没有增益,填充法术的地位再次下降;宠物一般带小鬼因为光从输出的角度来说远程宠物的输出损失肯定是小于近战宠物的;最后黑眼的加入让痛苦术比以前更具爆发了?
虽然本文建立在简化天赋的前提下,但是很多朋友一定对死亡箭和黑眼机制有兴趣,这里简单说一下。
关于黑眼:
会被黑眼延长的DOT法术有这些,腐蚀术、痛楚、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染。被黑眼延长时间的dot,会突破时间上限,即使是通过连补dot达到最大时间上限的dot,也会突破时间上限延长8秒。另外就是黑眼的增伤机制,你在任意目标身上,每有一个dot,都会使黑眼伤害提高10%,在于DOT数量而不是种类,放出黑眼前,要挂尽量多的dot数量。
关于死亡箭:
死亡箭的机制比较复杂,关键的是以下几点,
1、按照出手瞬间目标身上计算剩余跳数(包括补偿跳)计算数值
2、伤害数值只与DOT本身质量挂钩,不受痛苦无常10%及鬼影缠身10%的二次加成
3、痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染会计入池伤害的计算
4、在永久腐蚀下,死亡箭按照腐蚀术16秒造成的伤害*0.3计算伤害(急速buff不会提高伤害,死亡蔓延会提高伤害)
三、手法
单体技能优先级
保持痛楚、腐蚀术
诡异魅影
非爆发期痛苦无常不叠加,选择拆开打,增加覆盖率
瞬发暗影箭
读条暗影箭
黑眼爆发可以选择这这样的手法
提前补好比较新的双dot,然后2无常接黑眼。
AOE目前基本靠种子,削弱巨大。
四、副属性选择
精通>急速>全能=暴击
大难临头:使用腐蚀术对一名敌人造成伤害时,会使你的下一次吸取生命的伤害提高X点。此效果可叠加100次。
恐惧召唤:痛苦无常额外造成X点伤害,施放痛苦无常还会使你的召唤黑眼的冷却时间缩短1秒。
灾难瀑流:对一个受到痛苦无常影响的目标施放痛苦无常,会使你的急速提高X,持续15秒。
死亡之花:如果你的腐蚀之种提前引爆,则会额外造成482点伤害。
毁灭之智:你的痛楚额外产生灵魂碎片时,也会使你的智力提高X点,持续6秒。
钻心剧痛:痛楚最多造成X点额外伤害,并以4层作为起始效果。
个人目前比较看好恐惧召唤特质,具体情况等正式版本数值敲定再行讨论。返回搜狐,查看更多